参见 纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩 参考文献 T T自适在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”的应可压缩论文首次发表的。 在2012年8月6日,伸缩 关于ASTC的纹理估计细节是在2012的高性能图形会议上,ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的自适正式扩展。由ARM的应可压缩Jørn Nystad及其他人员共同设计。自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,伸缩ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法, 
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